DigiMathArt este o metoda inovativa de modelare parametrica a suprafetelor si texturilor, care faciliteaza procesul de modelare si de remodelare, datorita operatorilor vizuali si intuitivi.
DigiMathArt este totodata un concept inovativ de predare corelata a matematicii si programarii, fiind o adaptare la nivelul de intelegere al copiilor a Programarii Matematice Grafice.
Programarea Matematica Grafica era considerata pana in prezent una dintre cele mai inaccesibile pentru copii si tineri dintre ramurile programarii. In cadrul facultatilor de profil, precum Fcaultatea de Automatica si Calculatoare UPB, ea se preda abia incepind cu anul 3 de facultate si se continua in cadrul masterului de Grafica, Multimedia si Realitate Virtuala. Este utilizata in crearea de aplicatii 3D utilizate in arhitectura, design, creare de jocuri, animatii si multe altele.
DigiMathArt este totodata un concept inovativ de predare corelata a matematicii si programarii, fiind o adaptare la nivelul de intelegere al copiilor a Programarii Matematice Grafice.
Programarea Matematica Grafica era considerata pana in prezent una dintre cele mai inaccesibile pentru copii si tineri dintre ramurile programarii. In cadrul facultatilor de profil, precum Fcaultatea de Automatica si Calculatoare UPB, ea se preda abia incepind cu anul 3 de facultate si se continua in cadrul masterului de Grafica, Multimedia si Realitate Virtuala. Este utilizata in crearea de aplicatii 3D utilizate in arhitectura, design, creare de jocuri, animatii si multe altele.
Metoda are un rol deosebit in dezvoltarea inteligentei, datorita faptului ca stimuleaza simultan mai multe arii cerebrale. Cei care au urmat cursul timp de un an, si-au dezvoltat capacitatea de intelegere a conceptelor de matematica si programare cu circa 4 ani de scoala in avans! Este o pregatire de exceptie atat pentru formarea viitoriilor programatori sau arhitecti, cat si pentru dezvoltare personala.